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VR消费级产品无突破 商用外设是未来?

导读: 经过了2016年的喧嚣和沉寂,VR这两个字母今年在主流媒体上的存在感薄弱了不少。而在发售了一年后,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR仍然是三大头显,而且Vive依然是目前体验最好的消费级头显。

OFweek VR网讯 经过了2016年的喧嚣和沉寂,VR这两个字母今年在主流媒体上的存在感薄弱了不少。而在发售了一年后,HTC Vive、Oculus Rift和PSVR仍然是三大头显,而且Vive依然是目前体验最好的消费级头显。事实上,VR行业这半年的市场发展其实特点明显:消费级产品体验无突破,商用外设则进步神速。

1、安静的E3展

今年的6月份的E3展会可以看做是今年VR去哪就在哪遇冷的写照,去年展会时的浩荡声势荡然无存,HTC和Oculus都没有出展,这两家厂商的产品只出现在部分游戏制作厂商和PC厂商的展台上供玩家试玩。

只有PSVR是索尼旗下产品的缘故在展前发布会上获得了超过15分钟的宣传片时间,同时在索尼自家展台也布置了很多台PSVR供媒体和入场玩家试玩。有游戏业界专家认为PSVR取代的恰恰是掌机PSV的宣传时间,然而以目前PSVR的销量情况,不少专家担心PSVR成为第二个PSV。至于传闻会在微软发布会出现的VR情报更是影子都不见。

E3展中索尼展台重点不是VR

VR行业遇冷其实不难理解,因为目前的各大大厂其实对VR行业要么有所保留,要么颇受掣肘:索尼只将PSVR作为PS4事业的补充;三星和谷歌同样只将旗下VR产品作为手机产品的补充;而微软虽然准备与众多友商共同推出MR产品,但从产品的规格看明显有较强的试水意味;至于HTC虽然全力推进VR事业,但公众却会因为其企业的经营状况而对其在VR领域持续投入的能力产生了怀疑。

虽然今年还有不少国产和国外的产商发布了他们的VR产品,当中不少还颇有亮点:比如定位和画面表现相当成熟的HYPEREAL Pano和能使手机玩SteamVR神奇NOLO等,但由于相关企业缺乏知名度,以及体验其实并无突破(视觉+听觉模拟+有限体感),因此并没有给VR市场造成很大波澜。

E3 2015时Oculus的发布会引人注目

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责任编辑:Galy
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